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作为以难度著称的《黑暗之魂》系列游戏,给玩家的第一印象就是抖M的必备佳作。在黑魂里,玩家并不能完成华丽的连击、多种招式组合,玩家能做的只有翻滚劈砍然后继续翻滚劈砍。即使这样,黑暗之魂系列并没有因为打怪时的简单动作让玩家们感到乏味,反而激起了无数玩家内心燃烧的抖M之魂。
《黑暗之魂3》是黑暗之魂系列的终章,2016年发售以来至少已经卖出了四百万份,steam的销量至少是100万份,如果连盗版也考虑进去,全球至少有1000万人玩过了这款游戏。游戏的难度设计当然是这款游戏的最大卖点,也可以说是游戏的最大槽点,因为玩家太容易死了。这不,不少玩家就因为难度太大而申请退款了。
在黑魂3里,不少新手玩家在第一个小boss时就感到制作组深深的恶意。前面砍砍小怪勉强能过,突然给安排了一个难度不小的boss瞬间懵比。灰烬审判者古达——《黑暗之魂3》的第一个小boss,被称为劝退大师。根据游戏的成就统计,杀死灰烬审判者古达的成就比例比点燃第一个篝火少不少:点燃第一个篝火成就有96%的人完成(有4%被小兵劝退?),击败审判者古达只有70%的人完成。
boss古达确实有一定难度,骑士开局的话,古达三刀左右就能把玩家砍死。但是古达并不是新手无论如何都打不倒的存在,只要玩家有足够的耐心,仍有好几种方法可以过这关。
第一种方法,骑士职业,举着盾,锁定他,一直往右向他转,躲到boss攻击后砍他一下,然后一直循环
第二种方法,离远点它就会用跳跃攻击,等他落地打一下,再跑开,一直循环
第三种方法,咒术师保持安全距离扔火球
第四种方法,不要怂就是干,瞎砍+瞎翻滚,总有一次能干翻他
由于现在快餐化游戏的盛行,越来越多的玩家已经不愿意认真的深入体验一款游戏。能坚持把黑魂打通关的玩家,一定是极有耐心与韧性,面对挫折永不放弃的一类人。通过游戏可以窥见生活,这类玩家相信在生活中也一样敢于面对各类挑战吧。